発売日:7月13日
メーカー:コナミ
ジャンル:野球
プレイ人数:1〜2人
供給メディア:DVD−ROM1枚組
ハード:PS2のみ
■ゲームコンセプト
パワプロ13のメインゲームコンセプトは『ユーザーフレンドリー』
ライトユーザーも安心して遊べるように、遊びやすさを追求しました。
■パワプロの根幹『野球』部分が進化
○さらに遊びやすく
・新しくなった変化球表示と落下点表示
変化球情報の表示や落下点表示の基本表示など、パワプロが初めてのユーザーにも遊びやすくされています
・新しくなった投打画面のレイアウト
キャッチャーウインドウの表示がなくなり、打ちやすくなり今まで以上に熱い投打の駆け引きが楽しめます。
・バッチリアクションボタン
守備時に、バッチリアクションボタンを押せば、状況に応じたアクションを発動。
より華麗な守備を繰り出すことができます。
○さらに熱く
・フライング盗塁システム
投手が投球モーションを開始する直前から盗塁操作が可能。足をからめたより熱い駆け引きを楽しめます。
・いつでも配球データ
タイムをかければ、試合中の配球データをいつでも見ることができます。
■サクセスは『全国高校野球編』
今回のサクセスは多くのユーザーが待ち望んだ高校野球が舞台。
プレーヤーは日本全国の都道府県から自分の高校を選び、予選を勝ち抜き甲子園優勝を目指します。
・全国野球熱システム
都道府県の野球熱を高めることで、様々なイベントなどが起こります。ご当地ならではのイベントも満載。
・気合い練習システム
練習中に気合いを注入すると、練習がものすごくなります。
・オーバーヒートゲームシステム
今回のサクセスモードは通常試合の他に新たな試合形式を採用。気合いを使うことで試合が展開します。
■多彩になったマイライフ
ひとりの選手となってプロ野球選手の野球人生を楽しめるモード。
従来のマイライフに加え、短期間で楽しめる新シナリオを用意しました。
『優勝請負人編』…助っ人選手となり、1年間でチームを優勝に導きます。
『プレイングマネージャー編』…選手兼監督となり現役最後の1年をプレイします。
『憧れの選手編』…現役のプロ野球選手のひとりになってプレイします。
もちろん従来のマイライフもパワーアップしています。
・雰囲気システム
チームの雰囲気によって、チーム全体の調子に影響があります。
・道場システム
ある条件を満たすことで、日本各地に点在するOB選手の道場に通うことができます。
・試合中のイベント
試合中にイベントが発生し、継続できるかどうかなど状況に応じた選択をせまられることがあります。
■わかりやすさを重視したペナント
最大プレイ年数を10年から20年に延長。
ペナントレースや野球の知識をわかりやすく説明してくれる『コーチナビシステム』搭載。
球団名鑑や勝利の方程式などペナントレースを楽しくする新システムを追加。
■新しくなったオンライン企画 『集まれ!パワフルスタジアム』
オンラインの世界で選手を育成できる新モード。
プレーヤーはひとりの選手となり全国のユーザーとチームを作って、試合に出場することができます。
試合に出場することで、選手を選手を成長させることができます。
掲示版を使ってのユーザー同士の会話が可能です。
豊富なアイテムや大会など、やりこみ要素満載です。
かぶりものアイテムで自分だけのパワプロくんを育成することができます。
*このオンラインサービスは無料で楽しむことができます(通話料などは別費用です)
■選手データ
2006年度ペナントレース開幕時のデータを採用
以上、とある商品説明より抜粋
……パワプロ13はPS2での発売となりました…ちなみにGCでは出ないそうです。
正直、油断していました…この夏はてっきりパワメジャしか出ないものかと…
ついさっき知ったばかりですし、いまいち情報も集まっていないのでなんとも言えません。
ですが…キャッチャーミット消滅って…どういう嫌がらせですか…orz
他の新要素は軒並みいいような気がしますけどね…
サクセスはやはり高校野球…ってこのシステムパワポケ甲子園と同じ…orz
試合で気合いを使うとかパワポケダッシュと同じ…orz
ですがまあ…これ以外に特に問題はなさそうですね。
ひとまず今は頭が混乱しているのでこの程度にしておきます
2006.4.28更新
それではさっそく新しい情報が入ったので更新していきます。
サクセスの正式名称は「キミよ熱くなれ!!全国高校野球編」です。
トップの画面がファ○通その他の雑誌で紹介されました。
「サクセス世界のあれこれ」という項目を確認。
12の街を見る、とか11の名簿みたいなものでしょう。
まず目に付くキャラクターは友沢とみずき。
グラサンをかけていない友沢がなんとも印象的でした。
ということで選択可能な高校がパワフル・帝王実業・聖タチバナ学園の3つが確定。
聖タチバナ学園はみずきの祖父が理事長だかなんだかだそうです。
最後にもう一つ高校があって。なんだかキャラは皆暗い感じです。
なんでも廃墟となった学校なんだそうですが、廃墟と化した学校なら極亜久がありますが、
本当に廃墟ならそれは高校って呼べるのか…なんてどーでもいいことを言ってみました。
ちなみに久遠っぽいキャラも確認しました。やはり何かしらのイベントがあるのでしょう。
みずきの横に僕が見た感じでは女性捕手がいたような気がします。
ですがまあ…初野(11)が最初女の子に見えた僕の目ですから信憑性はないです。
でなんかパワプロ甲子園風に全国の高校が選べるわけですが、
49ブロックごとに野球熱狂度なるものが設定されていまして、
また、それぞれ3人の継承選手がストックされています。
今のところフィーバーと大フィーバー!!を確認。さて何段階あるのでしょうか。
継承選手は1ブロックに3人×49=147人…ってこれ多すぎのような…
練習画面も少しだけ見ることができました。どうやら上方向の変化球は廃止のようです。
で、なんか超気合注入ボタンなるものを確認。
気合を貯めて使う練習の効率をよくするそうですが、他に試合でも使うようです。
ただ、その試合というのがパワ高限定の「オーバーヒートゲーム」なるもので、
なんか投手は直球・変化球・オリ変の3つから選んで、野手はミートと強振の二つから選んで
なんかバットに当たったらひたすらボタン連打して結果が出るという感じみたいです。
僕的にパワプロ5で河原で猪狩と対戦するゲームを思い出しました。
あれって猪狩がフォーク覚えるとつらいんですよね…じゃなかった。
とにかくふいんき(←なぜか変換できない)はパワポケダッシュのよーな気がしないでも…
なんだかパワ高は史上初のアクションいらずのシナリオになるとかならないとか…
公開された画面では主人公と友沢が対戦。
主人公が野手だったからかは定かではないですが、友沢のメインは投手のようです。
まあ当然っちゃあ当然ですね。ちなみにこっちではグラサンをかけていました。
なんか試合ではこれみたいに各高校のエースピッチャーと主人公だけの勝負を
何打席か繰り返すんだそうです。甲子園までこれと同じシステムなら苦戦しそうですね…
ちなみにパワ高は登場人物がけっこう判明しています。
握里(にぎり)まさお…おにぎりみたいな頭をしている。左投と体格からして一塁手っぽい
小枝豆太郎…豆山(6)とは違って明るい感じの後輩。ちっこいだけあって足は速いらしい
養老孝…キャプテンだから多分二つ上。雰囲気(←あっ、変換できた)は石原(6)風のゴツイ感じ
稲垣大介…メガネをかけた監督。みるからに堅物だが梅田(6)ほどではないです
あとは彼女候補らしき女性とぶつかるイベントの画面を確認。
まさか11みたいな一目ぼれ制度が復活…するんでしょうか…
サクセスのメイン画面は普通にタフがなくて同じような扱いで気合メーターが存在。
気合のノリというのもあるのですが、これはやる気と同じかと。
またハッスルメーターなんてことはないでしょうからね…
ちなみにアイテムはパワメジャと同じ能力底上げ型。
真似するところは真似しているようです。
あとはセリフがふきだしっぽくなって丸いです。意味があるかはわかりませんが…
サクセスの他にもう一つ選手育成があるみたいなんですが、まあ上にも書いてありますが
オンライン育成とかいってなんかじっくり選手を育てるモードがあります。
詳しくファ○通PS2に書いてありましたのでそちらをご参照下さい。
うちのPS2は普通にオフラインなのであまり興味がなくて…
続いてマイライフですが、上にあるように4種類ありますね。
試合結果で存在感が上がったとかいう画面がありましたが、
あれは優勝請負人編限定なのでしょうか…とにかく選手の士気・能力に影響するようです。
あとは道場システムですが、掛布道場を確認しました。詳しいことは不明です。
試合画面も見ることができました。キャッチャーミット自体表示されないのにはやはり違和感が…
ですが…なんでもミートカーソルと同じとこに投球カーソルが表示されるそうです。
つまりはリリース後にしか見えなかったものがハナから見えるように…
てことは逆に打ちやすくなるってことでいいのでしょうか…
まあそれはいいです。そういえばヤクルトの青木選手のプレートが2色でしたね。
それとは関係なくてなんか守備位置を確認するコマンドかなんかが存在するようです。
なんか球場を妙なアングルから見下ろす画面があったのですが、
そんなことしたってあんま変わらないような…と思ったりもしました。
それとトップのセレクト画面も公開されていまして。
なんと今作は2段組の全8モードです。
一段目…対戦・ペナント・マイライフ・野球教室
二段目…サクセス・ホームラン競争・パワプロ通信・オプション
…あれっ?シナリオは…まあいいや…細かいのは全部オプションにまとめたそうです。
その細かいの一つ、アレンジですが、なんか勝利の方程式を設定できるようです。
上のペナントのとこにも書いてありますね。オートペナントをやる時には重宝するはずです。
それとペナントでなんか追加要素があるようです。
なんか選手会長を設定できるそうです。どんな感じで影響するのでしょうかね。
あとはコーチナビですが、
公開された画面では一軍にキャッチャーが居ませんとか指摘されてましたよ…
とにかくこれで少しは便利にペナントできるようになるんでしょうね。
えーと、今書いてる時点で発売2ヶ月前です。
思ったより早く情報が出てきたな、という感じですけど
あまりにパワメジャの発売から近すぎのような…
あくまでメジャーは外伝だということでしょうか…
ひとまずユーザーフレンドリーがアクション苦手の方への配慮だったとは…
正直パワポケダッシュに限りなく似ているように思えてなりません…
まあマイライフをやりたい人は13を買って、そんなのイラネって人はパワメジャを買いましょうね
2006.5.12更新
今週からファ○通変わりましたね。背表紙があった方が確かに読みやすいような気がします。
あとは厚さも若干かさばらずに済むかと思いますね。今までのはなんか留めるのが弱かったですから。
…こんな私見を書いているのもですね、手に入れた新情報が微々たるものだったので
若干多く更新されたかのように錯覚させる作戦なのです。
それではパワ高について。なんか監督が新練習を考案してくれるそうです。
ミーティング練習が追加された画面が公開されていましたね。
練習法を考え出すというとイレブン大を彷彿とさせますが、
あのように練習レベルが上がるのではなく、練習そのものが追加されます。
噛み砕いて言いますと、一番右の精神練習のさらに右にその練習が追加されるんです。
もしかしてなかなか斬新なシステムだったりするかも知れません。
練習では今まで通りチームメイトと一緒に練習するわけなんですが、
今作の画面には選手名の横にやる気か気合かの表示が追加されています。
やっぱりそういった所も経験点に影響してくるのでしょう。
あとはすっかりお馴染みとなったモグラとモゲラ。
文字だけだった頃が懐かしいですね…それはいいとして今度は4作目ですね。
前作はチームメイトを叩いてましたが今回はほんとにモグラっぽくなってます。
なんかコンボの表示があったので、高得点には慎重さも要求されるようです。
なんかハンマーが2個あったので、記事では矢部が操作すると書いてあります。
もし2コンで操作できたりしたら嬉しいんですけどね。まあ二人居ないとダメですし無理でしょうが。
高校と言ったら夏合宿!…というわけではないでしょうが、
なんだか合宿所の隣でプロ選手がミニキャンプを張っているという設定のようです。
それで公開された画面には里崎さんと黒田さんが練習を見に来てくれてましたけど、
ミニキャンプってなんか不振になった選手が一人孤独にやるやつじゃないんですか。。
他球団の人と一緒にやることってあるんですか。。…いや、僕が無知なだけですね。
きっとそんなこともあるんでしょう。シーズンの真っ最中にプロ同士で精神練習をすることがw
まあ二人来てくれてありがたいことこの上ないですね。
やっぱ主人公が投手の時に投手の講師しか来なかった前作では矢部がかわいそうだと思ったのでしょう。
だから投手と野手各一人ずつ登場させる、と。
その他の能力に「旅行好き」というものが追加されたようです。モテモテみたいなやつですね。
どのように作用するのか気になる所です。甲子園に行くと能力が上がったりするのでしょうか。
あとはフォームがわかりやすくなりました。
いままでのオーバー1みたいなのじゃなくて、杉内投法・西口投法、などと表示されるようになっています。
まあ流石はユーザーフレンドリーですね。
あとこれは情報源が別なのですが、コナミスタイルで特典が二つあるらしいです。
「パワフルプロ野球カードゲームブースターパック」と「パワプロクンドロップ」です。
パワプロもついにカードゲームになったんですね…知りませんでした。
ブースターパックということはそれだけでは対戦できないわけでして、
スターターパックを3500円程度で買う必要があるそうです。。
ですがどんなものか見てみたいですよね。やっぱ特典は購買欲をそそります。
発売まであと1ヶ月と10日ですか…まだ先のようなそうでもないような…
サクセスはまだまだ情報が少ないですね。早くパワ高以外の情報が欲しいです。
もし買ったとして、オーバーヒートゲームのせいでパワ高なんてほとんどやらないでしょうから…
2006.6.2更新
気が付いたら発売一ヶ月前なんてとうに過ぎ、発売前最後の電プレも出てしまいました。
大した新情報が入らないのには困ったものです。
それでも若干更新した方がいいかもしれないな程度の情報はあったので軽く追記しておきます。
特殊能力がかなり追加された模様です。
確認できたのはフルカウント○・意外性・選球眼ですが…ってことはクサイところ復活か!?
意外性は…相手に力配分の効果が表れるとかでしょうか…よくわかりません。
ほんのり帝王のサクセスについて判明してきましたね。
チームメイトとかを挙げるのは面倒なので割愛します。
試験はバント・タッチアップが追加されるそうですね…守備テストもあるんでしたっけ。
なぁんか…ぬるい気がします…昇格試験が打撃じゃないだなんて…そこのお前が懐かしいです…
パワ高ではオーバーヒートゲームにも使った気合ですが、
帝王では定期試験や試合の前に気合を使うことで調子を上げられるそうです。
調子が悪くても打てるようになれば気合を練習だけに使えてラッキーというわけですね。
えーと…マイライフのセーブデータが3つてのは既出でしたっけ…
やっぱりマイライフには力を入れているように感じますね。
ミートと強振の関係ですが…なんか顕著になったとの噂ですorz
パワメジャでは特に困ったという報告は聞きませんでしたが、
なんかBを超えるとボールより一回りも大きくなるとか…
いったいどんな感じなのか気になります。
まあサクセスではそのためだけにミートを上げるのもしゃくですからG固定しますけど、
大会は…選手によって大きさが変わってくるわけですよね…なんか難しそうです。
それにホームラン競争とかパワーよりミート重視で選んだ方がいいのかな、とか思ったり…
なんか福浦さんみたいなミートAパワーD(勝手に査定)の選手とか丁度いいような…
あとは落下地点のサークルが最初大きくてだんだん小さくなる、みたいな感じだそうですね。
まあそんなのを表示したら負けだと思っていますけど。
むしろ大会も全部表示オフになるでしょうね。ミット移動…というか何と言うかが。
てな感じで僕は13=大会としか認識していません。
大会のために買うのであり、サクセス・マイライフはおまけに過ぎないと思っています。
ということで…あまり攻略のページのできが悪くても怒らないで下さい…
パワプロ攻略のページを作るのは初めてですから、ほんとどうなるかよくわかりません。
大会公式サイトのオープンを心待ちにしている今日この頃です。早く日程が知りたいなぁ…
2006.6.26更新
ついに、パワプロ13も発売となりました。時が経つのは早いものです。
さて、フラゲ組も多数いらして今日買いに行く人も多い中何を書けばよいのでしょうか…
非公式に載せた情報はここには再掲しないことにします。
それではフラゲした方からの情報をもとに書いていきましょう。
某大型掲示板だけの情報を使おうと思ったらうちの掲示板にもフラゲ神が来て下さいました。
どうも情報提供ありがとうございます。そして勝手に使わせて戴きますw
まず連打高校と帝王高校の難易度は簡単になっている模様です。
つまりは楽に強い選手が作れるということです。某掲示板では既にオールAを作られた方もいました。
パワメジャほど能力がインフレしないことを祈ります…
試合でも特殊能力をそこそこ取れるとのことですが、
オーバーヒートゲームの場合はHR3本とかできないような気が…
それでなくても微妙なシステムですからね…投手でやれば楽に勝てると聞きましたけど。
帝王は王道的ですか…なんか言われた点数より高得点だったのに
一軍の人数が一杯だから昇格できなかったという噂を聞きましたが…デマであることを祈ります。
選手の査定ですが、僕らがどうこういう話ではないと思いますよ。
そもそもプロ選手の能力を数値で表そうなんておこがましいにもほどがあるというものです。
最終的にはなぜ吉村さんのパワーがAじゃないんだって話まで発展しかねませんから。
他にも気にすべきことはあると思いますよ。
選手能力は毎年新しくこそなりますが、新要素ではないわけです。
なぜ投手視点とかバッチリアクションボタンとか早めに盗塁できるとかを気にしてあげないんでしょう…
…まあそれは試合において注目すべき点がただ一つだからですね。
ズバリ、強振はメジャー仕様か否か。
正直僕は最近までメジャー仕様をなめていました。
ですが、某スレで強振がまともかどうか皆さん必死で聞いているのを見ると
どうやら相当メジャーはひどかったのかな、という印象を受けました。
ですが皆さん忘れていることがあります。このソフトのコンセプトはなんでしょうか。
そう、まさに「ユーザーフレンドリー」ですよ。
強振で、バットの根元をボールが通過したら当たってしまう。
果たしてこれがユーザーフレンドリーか否か。
考えるまでもありません。そんなのちっとも優しくなんかありません。
よって、強振は本来の姿を取り戻したのです(証終)
…なんて書いてみたわけですが、逆に言えばメジャー仕様は
ピッチャーにしてみればユーザーフレンドリーなのです…
もう…自分でやって確かめるしかないっぽいですね…
どちらの仕様でも合う合わないはあると思いますから。
さて、何か書くことはもっとあるように思うのですが、ここは敢えて出し惜しみしましょう。
多分明日の深夜すぎにはパワプロ13プレイ日記なるコンテンツが追加されるはずです。
パワプロ13を攻略の対象とは致しますが、大手のようなデータベースは作るつもりはありません。
必要最低限のものと小ネタ・プレイ日記を軸に攻略していきます。
そのプレイ日記はまあ果てしなく一人よがりなものになるでしょうが、
一応まあ毎日更新してる風に見せるためにもできる限り続けますよ。
さて、百聞は一見に如かず。この文章を見てなぜか買いたくなっちゃった人はお店へGOです。
メジャーを買い損ねた人は買ってみる価値もあるかと思いますね。せっかく二つも出してくれたんですから。
まあ俺はどうしても決定版まで待つんや!という人は…こっちを買いましょうね♪
2006.7.12最終更新